El hareketleriyle akor görevleri

Dört ölçü.
Tek ve net hedef.

Akor görevi, serbest çalınan bu müzik aracını kısa ve öğrenilebilir bir çalışmaya dönüştürür. Hedefi okuyun, el pozunu oluşturun ve akoru müzik ızgarasına Beat Lock'un yerleştirmesine izin verin.

Varsayılan I–V–IV–V görevi

İlk görev 80 BPM'de dört ölçü sürer. Her ölçü bir akor derecesi ister: I, V, IV ve tekrar V. Bir parmak I'i, beş parmak V'yi, dört parmak ise IV'ü temsil eder. Akor dizisi armonik olarak sabit kalırken ileriyi okumayı, belirgin bir poz vermeyi ve sonraki hedefe kadar bu pozu korumayı çalışırsınız.

Gesture Synth akorları, seçtiğiniz ton ve dizi içinde I–V derecelerine göre oluşturulur. Böylece el hareketleriyle akor çalma çalışmasında nota adlarını ezberlemek yerine hedef dereceye ve vuruşa odaklanabilirsiniz.

Dört vuruşluk geri sayım, puanlama başlamadan önce tempoyu belirler. On altı puanlı vuruş sırasında yanlış bir hareket sonucu düşürür; sesi durdurmaz veya denemeyi sonlandırmaz.

Eşleşme, Zamanlama ve Kararlılık nasıl hesaplanır?

Puan Ağırlık Neyi ölçer?
Eşleşme %45 Her puanlı vuruşta çalan akorun hedefle aynı olup olmadığını.
Zamanlama %35 Doğru yeni hareketin istenen müzik sınırına yakın bir anda sabitlenip sabitlenmediğini.
Kararlılık %20 Girişin, puanlı vuruşlar arasında fazladan doğrulanmış değişikliklerden kaçınıp kaçınmadığını.

Toplam puan bu üç bileşenin ağırlıklı birleşimidir; bileşenler ayrıca gösterilir. Düşük Eşleşme, pozun veya hedefin yanlış olduğunu; düşük Zamanlama, doğru pozun çok erken ya da geç geldiğini; düşük Kararlılık ise sistemin vuruşlar arasında fazladan değişiklik algıladığını gösterir.

Görevlerde Beat Lock neden her zaman açık?

Kamera kareleri müzik ızgarasına göre gelmez. Doğrulanan her kare sentezleyiciyi anında değiştirseydi cihaz hızı ve küçük el düzeltmeleri ritmi etkilerdi. Beat Lock, sabitlenen hareketi Web Audio tarafından zamanlanan sonraki vuruş sınırına yerleştirir. Böylece puanlama sistemi her denemeyi aynı on altı vuruşluk yapıyla karşılaştırabilir.

Beat Lock kısa bir gecikme içerdiğinden Hedef, Çalınan ve Sıradaki alanları birlikte görünür. Vuruştan biraz önce hareket edin, akorun sıraya alındığını kontrol edin ve darbeyle birlikte duyun. Anında tepki isteyenler Serbest Çal modunu kullanabilir.

Sonuç zaman çizelgesini okuma

Her sonuç hücresi bir vuruş için hedef/çalınan değerini gösterir. Eşleşen hücre, istenen derecenin etkin olduğunu doğrular. Kaçırılan hücre iki değeri de gösterir; böylece hedef IV iken yanlışlıkla çalınan II, tek bir yüzdelik puanın arkasında kalmaz. Zaman çizelgesi el görüntülerini değil, müzik olaylarını içerir.

Tarayıcı yerel canvas kaydını destekliyorsa WebM dosyası birleştirilmiş sahneyi ve üretilen sesi kaydeder. MIDI dosyası çalınan akor notalarını görev temposuyla yazar. Enstrümanı değiştirmek veya düzenlemeye devam etmek için MIDI'yi bir DAW'da açabilirsiniz.

Sonraki denemeyi geliştirme

Farklı görevler neden aynı araçta?

Farklı bir akor dizisi yalnızca notaları değiştirir; kontrolleri veya puanlamayı değiştirmez. Gesture Synth bu varyasyonları tek araçta tutar. Bu sayfa görev yapısını ve puanlamayı açıklar.